[Citat] Recent am studiat teorema lui grassman despre dimensiunea a 2 corpuri, dar nu imi dau seama cum se face intersectia a 2 subspatii..
Se da S1 = Sp {(0,4,1,0), (1,-4,0,-1)} si S2 = Sp {(1,0,0,1), (4,-4,1,0)}, sa se afle S1 intersecat su S2, o seara buna ![](images/smile.gif) |
Va rog sa nu mai postati poze cu calcule, pur si simplu nu ne ajuta la nimic.
In cazul de fata este bine sa ne spuneti ce faceti mai bine decat sa faceti folosind o poza. Folositi va rog LaTeX. Nivelul si tipul problemelor impun acest lucru. Ca sa vedeti diferenta, tiparesc si fara LaTeX, si cu LaTeX.
Nu stiu care teorema a lui Grassmann trebuie folosita aici (pentru care doua corpuri) pentru un lucru atat de simplu. In orice caz, se poate proceda fara probleme si fara teoreme asa (ca si in postarea lui npatrat din zilele trecute):
S1 = Sp( v1, v2 ) este multimea vectorilor de forma
a1 v1 + a2 v2 .
S2 = Sp( v3, v4 ) este multimea vectorilor de forma
a3 v3 + a4 v4 .
Aici a1, a2, a3, a4 parcurg liber corpul peste care lucram. Probabil ca este corpul Q al numerelor rationale.
Intersectia este prin definitie multimea acelor v pentru care exista a1, a2, a3, a4 cu
v = a1 v1 + a2 v2 = a3 v3 + a4 v4 .
Mai sus avem in particular un sistem omogen asociat acestui vector v din intersectie. Sa rezolvam atunci sistemul cu mânile goale sau cu computerul.
Notez cu a3' = -a3 si a4' = -a4 .
Rezuolvam sistemul cu patru ecuatii si patru necunoscute
a1 v1 + a2 v2 + a3' v3 + a4' v4 = 0 .